Catégorie : DEV

  • BACKRUN: Un Gameplay pour mon Prototype !

    Une vidéo de gameplay pour mon projet de jeu BACKRUN ! Et pour la première fois en 4K et soixante images par secondes ! BACKRUN est un jeu réalisé en cell-shading, dont la direction artistique s’approche d’une bande dessinée ! BACKRUN est un projet personnel créé en 2016 et pensé comme un projet transmédia. Ce…

  • Un jeu de plateforme sur Unreal Engine

    Un jeu de plateforme sur Unreal Engine

    Ceci est un vieux projet réalisé sous Unreal Engine via le langage C++ et Blueprint. Ce projet date de 2018. Le diablotin a été fait sous Blender. Synopsis du projet Il s’agit d’un jeu de plateforme tel que Super Mario dans lequel un diablotin doit aider son frère à retrouver son corps après avoir été…

  • Netneer Search et News

    Netneer Search et News

    C’est reparti pour un tour ! J’ai décidé de repenser le projet Netneer. Pour rappel, la dernière version en date introduisait une évolution de l’interface utilisateur. Et aujourd’hui, j’ai voulu aller un peu plus loin. J’ai décidé de retirer (provisoirement) le Netneer Guy de l’interface pour simplifier l’interface et l’amener vers mon objectif. De ce…

  • Netneer, la mise à jour

    J’ai mis à jour Netneer ! Cette nouvelle version apporte un système de gestion des utilisateurs, un système classement des liens par Source d’information et aussi une interface corrigée. Mon objectif était d’apporter un système de modération et de droits utilisateurs pour pouvoir gérer les personnes qui accèdent au moteur de recherche et à son…

    , ,

William-Arno Clément