Vidéo publiée en aoüt 2022 sur Youtube. Les lignes suivantes ont été légèrement réécrites pour coller à mon état d’esprit de l’époque.
La première partie est dédiée à la rétrospective de l’entreprise en parlant du développement de son premier jeu, de notions de game design et de moteurs de jeu.
Ensuite, j’évoque les projets multimédia de la société avec notamment sa diversification et sa stratégie pour l’internationale. Enfin, j’évoque les limites de l’entreprise, et le poids de son héritage.
J’ai ajouté une partie qui m’est très importante: la relation d’un artiste à son oeuvre. Mais aussi son impact sur l’imaginaire collectif.
Je fini le tout par une ouverture ou j’imagine le futur d’Ankama.
Informations complémentaires
Ce travail est pour moi l’opportunité de conter ma passion pour les univers Dofus et Wakfu.
Si un jour, vous vous êtes aventuré dans les mondes d’Ankama, sachez que cette vidéo vous est dédiée.
Vivement la saison 4 !
Sommaire
00:00 Intro Unai
01:45 Incipit
02:11 Une agence nommée Ankama web
03:33 Et si on faisait un jeu vidéo ?
05:30 La créativité née de la contrainte
07:44 Analyse d’un succès français
10:35 Au-delà de Dofus : le transmédia
13:49 L’ère du Wakfu
16:22 Wakfu, le MMORPG
17:28 L’héritage de Dofus
17:55 La ludographie d’Ankama
19:23 Le Shonen parodique
20:53 L’écho d’une œuvre vient toujours d’un artiste
21:41 Grandir dans un autre univers
23:24 « On ne fera jamais mieux », ou la phobie de l’artiste
23:50 Un créateur en inspire toujours un autre
24:49 L’avenir d’Ankama
25:48 Conclusion et ouverture
26:15 Générique