Betacle: mon webtoon disponible en français !

Betacle est enfin disponible en version française, uniquement sur Webtoon Canvas pour le moment.

Pour rappel, Betacle est un projet s’inscrivant dans l’univers transmédia GRIFFURE.ORG. Il raconte l’histoire d’un petit dieu qui veut retrouver ses pouvoirs.

Dans cette histoire, vous allez retrouver des personnages issus des univers partagés entre UNAI, BACKRUN, EGO FABULA et BETACLE. Ces quatre projets transmédia se veulent thématiquement et artistiquement complémentaires.

Attention, certaines descriptions et blagues ont été adaptées de manière non-littérale dans la version française. Et désormais, je compte écrire mon histoire de manière à intégrer ces deux langages en parallèle. Du coup, BETACLE sera lisible en anglais et en français.

Néanmoins, le projet a dès le début été pensé comme un manfra: un manga français: avec des thèmes et visuels que j’ai digéré depuis tout petit, et mes réflexions sur divertissement !

Bonne lecture, et bienvenue dans le BETACLE !

EGO FABULA: de nouvelles expérimentations sur mon jeu vidéo

EGO FABULA est un projet de jeu vidéo MMO (jeu massivement multijoueur) que j’ai entamé il y a de nombreuses années. Ces derniers mois, j’ai effectué des avancées sur le projet. Le jeu est réalisé sous Unity et avec C#. Sur cette vidéo, le serveur était codé en Node.JS et le serveur tournait en MySQL.

J’ai d’abord développé une version off-line (hors ligne) du jeu en me focalisant sur un personnage qui nage au fond de l’océan. Ce projet est réalisé sur Unity, avec le langage C#. Il s’agit d’un prototype de jeu RPG solo (jeu de rôle).

Ego Fabula !

J’ai également réalisé une version du jeu pour la Play.date, la console de jeu jaune à l’écran monochrome construite par la société Panic. J’ai codé ce jeu en lua avec un moteur de jeu écrit de zero. J’ai fait un gestionnaire d’évènements, un système de map, un IA ennemis (non visible sur cette vidéo).

Dans les deux projets, la sirène nage et évolue dans un monde sous marin. Elle peut interagir avec des PNJ (personnages non-joueurs).

Expérimentations visuelles pour UNAI !

Dans le cadre de la production du prochain film UNAI: Les Histoires de Par Delà les Étoiles, je développe de nouvelles techniques de prises de vues.

L’objectif est de rendre le processus de production plus instantané, avec plus de prises de vue réelles et d’incrustations possibles.

L’idée est de traiter l’image de manière à focaliser l’attention du spectateur sur une scène dont l’action est uniquement suggérée par le mouvement.

Ici, le Piranha Rouge survole une planète bleue.

Les deux parties de la vidéo sont dédiées à deux expérimentations: la première applique un zoom qui suit le vaisseau de Unai et Keeper, la deuxième est pensée pour avoir un aperçu complet de la scène.

L’objectif est donc de proposer un visuel articulé autour de deux couleurs: rouge pour le vaisseau, bleu pour le décor.

Un tracking a été utilisé pour suivre le mouvement de caméra et placer les particules et le vaisseau dans l’univers.

Différents traitements ont été effectués sur le flux vidéo et sur le rendu 3D via compositing sur Blender.

Enfin, l’idée est de mettre en place un outil technique qui puisse me servir à faire des prises de vues et des rendus de manière très rapides, et avec un stack portable.

BREAKDOWN UNAI ÉPISODE 11

Découvrez le making-of/ breakdown exclusif du dernier épisode de UNAI ! Plongez dans les coulisses de la web-série. De l’idée au résultat final, suivez le voyage captivant de mon épisode à travers chaque étape de production.

Explorez le processus depuis le storyboard initial jusqu’aux visuels. Découvrez comment chaque croquis prend vie à l’écran, captivant votre imagination à chaque instant.

Ce n’est la le premier making of que je fais pour UNAI car j’avais déjà écrit des articles pour parler de mon processus créatif. En revanche, c’est la première fois que je fais un Breakdown d’un ÉPISODE de UNAI !

Restez connectés pour ne rien manquer de mes nouvelles productions, sur ce site, vous trouverez toutes les ressources pour en apprendre plus sur mon travail d’artiste et les projets technologiques mis en oeuvres pour la réalisation de l’ÉPISODE 11 de UNAI !

William-Arno Clément