A la découverte de Logic Pro

J’ai fais une musique il y a quelques semaines. C’est une musique un peu drôle aussi pour décompresser.

J’avais envie de transmettre de bonnes ondes avec cette musique. Cependant, il me fallait un clip pour le poster sur ma chaîne Youtube.

J’ai donc fait une mise en scène pour le fun. Voici le résultat !

Regenerate Response

Franchement, j’en profite pour dire que Chat GPT c’est pas le meilleur des paroliers (c’est tout pourri).

Je dois avouer par contre que cette musique m’a donné l’envie d’en faire d’autres. Cette fois ci, je voudrais faire une musique écrite à la main, vraiment personnelle. Avoir travaillé sur ce projet de musique humoristique me permet d’avoir un point de départ pour ma future chanson.

Logic pro est un logiciel vraiment intéressant, et tout en sachant qu’il me reste une énorme partie du logiciel a découvrir, je suis heureux de pouvoir créer enfin quelque chose de plus vocal !

UNAI #06: L’Histoire de l’oeuf et d’Ekanra

Cette vidéo est une version remastered de ma vidéo UNAI Episode 6 disponible ici.

Cette vidéo est une version modifiée de ma vidéo sur l’Histoire d’Ankama, ou l’héritage de Dofus contre l’ambition du Krosmoz. Je remets cette vidéo en ligne sous une nouvelle forme pour deux raisons différentes:

Faire en sorte de m’émanciper du format classique de chronique vidéo sur le long terme. Le fait d’utiliser des vidéos d’illustration pour expliquer mon argumentaire n’est plus ce que je compte faire à l’avenir.

Je sais que beaucoup de créateurs usent de ce format pour la mise en scène, mais je cherche à construire quelque chose de nouveau. J’ai donc décidé d’ôter dans cette version tous les visuels qui ne m’appartiennent pas: les images issues des productions Ankama, Square Enix, ect… ont été altérées par flou gaussien.

Je veux que cette nouvelle vidéo serve avant tout à montrer mon travail de forme de l’époque: animations 3D, présentation, voix off, et tout ce que j’ai construit autour du sujet.

Autrement dit, cette vidéo est là pour mettre en valeur tous les visuels que j’ai fait et tous le travail qui rend cette chronique différente. Enfin, le titre a également été modifié pour faire référence aux éléments originaux que porte la chronique: la planète Ekanra et l’Oeuf avec lequel joue Unai.

UNAI va aller dans une autre direction. Je veux faire en sorte que les prochains épisodes de ma web-série continuent à parler de l’art et de la technologie, mais dans un format qui ira a contre courant de ce qu’est la chronique-fiction à l’heure actuelle. Bon visionnage !

Synopsis

Le Capitaine Keeper et le petit Unai se rendent sur la planète Ekanra dans l’objectif de trouver un trésor. Hélas, les rien ne se passe comme prévu.

Alors que Unai découvre un mystérieux oeuf, le Capitaine entame un monologue sur sa passion pour les studios Ankama, et sa fascination pour les Univers de DOFUS et WAKFU.

Hélas, derrière ces belles paroles se cachent les limites du jeu vidéo français, et peut-être même du transmédia.

Synopsis UNAI Épisode 6

Sommaire

00:00 Intro Unai

01:45 Incipit 

02:11 Une agence nommée Ankama web 

03:33 Et si on faisait un jeu vidéo ? 

05:30 La créativité née de la contrainte 

07:44 Analyse d’un succès français 

10:35 Au-delà de Dofus : le transmédia 

13:49 L’ère du Wakfu 

16:22Wakfu, le MMORPG 

17:28 L’héritage de Dofus 

17:55 La ludographie d’Ankama 

19:23 Le Shonen parodique 

20:53L’écho d’une œuvre vient toujours d’un artiste 

21:41 Grandir dans un autre univers 

23:24 « On ne fera jamais mieux », ou la phobie de l’artiste 

23:50 Un créateur en inspire toujours un autre 

24:49 L’avenir d’Ankama 

25:48 Conclusion et ouverture 

26:15 Générique

Et si je faisais un cartoon

Salut – Mon premier cartoon

« Salut », c’est le titre de mon premier cartoon. J’ai décidé de me lancer dans un nouveau format qui mélange storytime et cartoon.

Même si les « draw my life » et les cartoons sont déjà dans l’imaginaire collectif de n’importe quel utilisateur assidu de Youtube, j’ai voulu m’y essayer moi aussi.

Le projet a été réalisé sous Blender. Je me suis bien amusé pour le faire. J’ai résolu plein de défis techniques au cours de la production et je pense avoir trouvé plein de compromis.

Le tout mélange cell-shading, animation 2D et vectorielle.

Tout ce travail me permet d’avoir l’opportunité d’imaginer plein d’autres cartoons, même si je ne sais pas encore dans quelle direction je veux aller avec ce format !